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Permis côtier

Programme

Feux et marques

Feux et marques des navires

Reconnaître de nuit ce qu'on a devant soi, sa route et son activité, à partir des seuls feux. Les règles 20 à 31 du RIPAM fixent les couleurs, les secteurs, la portée et la disposition selon le type et la longueur du navire, et les marques de jour correspondantes. Chaque combinaison a une seule lecture possible.

S’entraîner sur ce thème

Ce qu’il faut savoir

11 notions à réviser, dans l’ordre. Les questions de la banque sont rangées dessous.

  1. Définitions et secteurs

    Feu de tête de mât blanc sur 225°, feux de côté vert et rouge sur 112,5° chacun, feu de poupe blanc sur 135°. Ensemble ils couvrent l'horizon sans recouvrement.

  2. Portée des feux

    La portée dépend de la longueur du navire. En dessous de 12 mètres, le feu de tête de mât porte à 2 milles, les feux de côté à 1 mille.

  3. Navire à moteur faisant route

    Feu de tête de mât, feux de côté, feu de poupe. Au-dessus de 50 mètres, un second feu de tête de mât plus haut et sur l'arrière. En dessous de 12 mètres, un feu blanc visible sur tout l'horizon peut remplacer tête de mât et poupe.

  4. Remorquage et poussage

    Deux feux de tête de mât superposés, trois si la remorque dépasse 200 mètres, plus un feu de remorquage jaune au-dessus du feu de poupe. De jour et au-delà de 200 mètres, une marque biconique.

  5. Voile et aviron

    Feux de côté et feu de poupe, sans feu de tête de mât. Un voilier peut ajouter deux feux superposés rouge sur vert en tête de mât. À la voile et au moteur, il montre de jour un cône pointe en bas.

  6. Navires de pêche

    Chalutier : vert sur blanc. Autre pêche : rouge sur blanc, et un feu blanc vers l'engin s'il s'étend à plus de 150 mètres. Avec de l'erre, ils ajoutent feux de côté et de poupe. De jour, deux cônes pointes jointes.

  7. Manœuvre restreinte et plongée

    Non maître de sa manœuvre : deux feux rouges superposés, deux boules de jour. Capacité de manœuvre restreinte : rouge, blanc, rouge, et boule-bicône-boule de jour. Un support de plongée trop petit montre le pavillon A rigide.

  8. Handicapé par son tirant d'eau

    Trois feux rouges superposés visibles sur tout l'horizon, en plus des feux de navire à propulsion mécanique. De jour, un cylindre.

  9. Bateau-pilote

    Deux feux superposés en tête de mât, blanc au-dessus de rouge. En service, il ajoute feux de côté et de poupe s'il fait route, ou les feux de mouillage s'il est au mouillage.

  10. Mouillage et échouement

    Au mouillage : un feu blanc visible sur tout l'horizon à l'avant, un second à l'arrière au-delà de 50 mètres, une boule de jour. Échoué : deux feux rouges superposés et trois boules. Sous 7 mètres hors chenal, rien n'est exigé.

  11. Les marques de jour

    Boule, cône, cylindre et bicône, noirs, se lisent seuls : une boule au mouillage, un cône pointe en bas au moteur et à la voile, deux cônes pointes jointes en pêche, un cylindre pour le tirant d'eau.